天外之烏龍城寨
           
     
【宣戰】
【開打】
 
           
     
 
   
(1) 競標申請

攻打前,攻方需經過競標的過程取得「宣戰權」,在獲得宣傳權後,才能去搶奪該城寨。

每個家族都可以向城寨管理員提出競標申請,每次申請需耗家族威望300點,申請某一城寨後,就不得重複去申請其他城寨的競標權。但由於四個城寨分別於不同時間開打,所以整理個表供大家參考:

 
 
主城市
開戰分流
★開戰時間★
開放競標日
截止競標日
京城
每週日20:00

週一0000

週四1200

郡業
每週六20:00

週一0000

週四1200

川都
每週五20:00

週一0000

週四1200

昌碇
每週四20:00

週一0000

週四12:00
 
 
(2)投入標金: 家族成員名聲

  家族族長成功提出申請後,家族的成員就可以開始向「城寨管理員」貢獻標金。標金是該成員的「個人名聲」,可以選擇一次貢獻50點、100點、500點、1000點。標金貢獻後,系統會自動加總到該家族的競標標金中。若是家族族長撤回競標或是沒標到宣戰權的家族,系統將會退還個人名聲,但家族威望則不會歸還。因此要競標前,族員都必須事先商量好再競標。

另外如果得標者是該城寨擁有者,系統會直接判定該家族繼續持有城寨,本週該城的攻城戰就不會開打。

 
   
   
   
整個城寨戰的開打,預計最長為90分鐘,戰場將設立於主城市近郊的「城寨曠野」(請看圖示)。城寨戰開打前1小時,攻守雙方就可在指定的分流中,透過「曠野車夫」進入城寨曠野。

城寨曠野在開戰後,各設有雙方軍營,敵方的傭兵會開始往軍營移動。所以攻守雙方都要在整個曠野佈署兵力, 防止傭兵侵襲己方陣營 。

(1)傭兵投入

  當玩家進入城寨曠野後,就可以開始投入傭兵。(英雄的疲勞度必須是0才能進入傭兵名單中,一進入傭兵名單後即給予100的疲勞度)英雄在進入傭兵名單後,就不能再進行任何其他的召喚、戰鬥、擺攤等動作。

每場總傭兵數量為100,扣除英雄傭兵的部份,系統會自動以普通傭兵補齊。

傭兵總數量100=英雄傭兵(玩家投入)+普通傭兵(系統補齊)

  英雄傭兵是玩家投入的英雄卡所產生的,所以會保留英雄外型、名稱、等級與所有能力值,每位成員只限投入一個英雄傭兵

(2)傭兵重生

  在城寨曠野的地圖中,攻守雙方都各有傭兵重生點。開戰時間一到,系統自動在傭兵名單中抽取固定數量的傭兵,分佈於四張城寨曠野地圖中。當傭兵在戰場中被敵方玩家殺死,或抵達敵方軍營造成敵方損害後,傭兵就會從戰場中消失回到傭兵名單中,回到傭兵名單的傭兵會在重生點繼續重生。

(3)傭兵戰鬥

玩家在曠野中遇到傭兵,必須走到傭兵旁邊,並按右鍵開啟戰鬥,只要戰鬥勝利,就可以消滅該傭兵。

  當玩家戰勝傭兵及其他小兵後,傭兵會從戰場中消失,回到傭兵名單中。玩家還可獲得相對應等級的經驗值和金錢,並有機會獲得紅寶箱。紅寶箱開啟後,可隨機獲得英雄變身劑x3、或裝備卡x1。但如果玩家輸給傭兵時,傭兵會繼續存於戰場中,若無人可以消滅他,則會向已方軍營前進,當傭兵進入軍營後,就會對軍營造成一定的損害。

(4)戰場資源

  開戰後,系統會在四個城寨曠野中會隨機產生「軍需物資」。軍需物資分別為木箱、麵粉袋及小金幣這三種,玩家撿到物資後,必須繳回軍營,否則便無法再撿到資源。當玩家點選「城寨戰補給隊長」,並繳交補品時,就可為己方可增加士氣。不同的資源會有不同的加分,木箱為10分、麵粉袋為5分、小金幣為1分。

(5)使用計謀

  當己方士氣值到達一定數量時,家族大、小頭目就可透過NPC「戰場軍師」使用計謀。計謀可分為攻擊型及防禦型,各會消耗不等的士氣值,所以玩家需不斷的撿回軍需物資來提高士氣值。以下是筆者為大家所做的計謀總整理:

 
   
 
計謀
消耗士氣值
效果
火攻
100點
敵方軍營防禦值-30。
急行
100點
己方傭兵移動速度+1格,維持3分鐘。
鼓舞
100點
己方傭兵重生時間減少10秒,維持3分鐘。
突擊
100點
在曠野正中央, 隨機的五個點產生5∼7 隊突擊兵(每隊3個,lv40),排成一縱隊朝敵陣衝去,基本移動速度為每5秒5格,每個突襲兵對城牆的傷害為-4
敢死隊
100點
在曠野中,隨機的五個點產生1個特攻兵(lv20),基本移動速度為每5秒5格,每個突襲兵對城牆的傷害為-250
武裝
100點
己方新生的傭兵等級+10級,最高為100級,維持3分鐘。
 
 

 
 
計謀
消耗士氣值
效果
建築
150點
己方軍營防禦值+30。
水計
150點
敵方傭兵移動速度-1格,維持3分鐘。
叫罵
150點
敵方傭兵重生時間延長10秒,維持3分鐘。
奪糧
150點
敵方士氣值-100,最低為0。
解除武裝
150點
敵方新生的傭兵等級-10級,最低為1級,維持3分鐘。
 
   
  短時間內用複數計謀時,相同的計謀效果不會累加,只會重算時效,但相反效果的計謀效果會抵消。舉例來說,一方使用急行,未到3分鐘第二次使用時,只會重新計算3分鐘的效果。但如果是一方使用急行1分鐘後,另一方使用水計,雙方的計謀會抵銷2分鐘,而使用水計的一方則會繼續保留1分鐘的水計效果。

隨機事件

  城寨戰預計是90分鐘結束,為了要讓攻守雙方至少有一方要被打爆,分出勝負。因此戰爭開始後,每隔一段時間系統就會自動判斷雙方軍營的防禦值。只要雙方都在某個數值以上,就會啟動隨機事件,分別向二方陣營進攻。雙方陣營在一開始時,都各有1500的防禦值,以下是系統啟動的判斷標準:
 
 
時間(開戰後)
雙方剩餘防禦值
10分鐘
當雙方剩餘防禦值≧1250
20分鐘
當雙方剩餘防禦值≧1000
30分鐘
當雙方剩餘防禦值≧750
40分鐘
當雙方剩餘防禦值≧500
50分鐘
當雙方剩餘防禦值≧250
60分鐘
當雙方剩餘防禦值≧0
70分鐘
當雙方剩餘防禦值≧0
80分鐘
當雙方剩餘防禦值≧0
 
   
  當系統判定啟動隨機時件時,會從下表中隨機抽取一個模式攻擊雙方陣營,並會給予雙方人員訊息跑馬燈。流寇的行軍速度和對軍營的破壞力與傭兵相同,唯一差別的是流寇不會受到計謀的影響。玩家一樣需點流寇進入戰鬥,否則當流寇攻到己方軍營時,一樣會對軍營造成損害。
 
 
名稱
跑馬燈
內容
山賊事件
山賊出現!目標放火焚燒兩軍軍營!
雙方軍營防禦值-150。
流寇事件
流寇出現!目標劫掠兩軍軍營!
每張地圖中央出現20個50級的流寇,各10個朝雙方軍營移動 ,每個流寇對城牆的傷害為-20 。
猛虎事件
猛虎出現!傭兵們被嚇到跑得飛快!
雙方傭兵的行軍速+2,維持6分鐘。
 
   


軍營勝負判定

  雙方軍營的起始防禦值均為1500,每當軍營被敵方的傭兵攻擊時(進入軍營), 防禦值會依傭兵類型及等級而有不同的損傷。等級越高的傭兵所造成的損傷也就越高,另外,同等級的英雄傭兵所造成的損傷也比普通傭兵來得高。 在整個攻城戰中,防禦值先小於0的一方,就算輸掉這場戰爭。