請玩家注意,因相關職業調整、優化、修復異常等進行頻繁。
故於本篇公告進行統整,並不定時追加/修正內容。
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●新增全新數值"物理強度"、"法術強度"。
※物理強度、法術強度,此2種數值目前運用在技能上的計算公式、裝備效果。
※針對目前的相關調整上,有關於物理強度、法術強度的舉例說明
GM天外小編 角色數值如下
力量100
敏捷100
智慧100
裝備 :
GM藍白拖鞋 : 物理強度+100
GM物理工學聖劍 : 法術強度+200
假設1
GM技能「砍回等級0」。
效果 : 根據傷害量,把玩家的經驗值刪除,並強制降級。
原計算「(力量*3+敏捷*2)*400」
現新增加數值 "物理強度"、"法術強度"。
同時修正GM技能「砍回等級0」計算公式「(物理強度*10+力量*3+敏捷*2)*400」
則原本為
「(100*3+100*2)*400」= 200000
現
「(100*10+100*3+100*2)*400」= 600000
假設2
GM技能「毀滅物品」。
效果 : 根據傷害量比例,把玩家身上裝備、背包物品強制銷毀。
原計算「(力量*3+智慧*2)*400」
現新增加數值 "物理強度"、"法術強度"。
同時修正GM技能「毀滅物品」計算公式
把智慧移除,替換成法術強度。則公式變成
「(力量*3+法術強度*2)*400」
則原本為
「(100*3+100*2)*400」= 200000
現
「(100*3+200*2)*400」= 280000
※部分技能相關調整主要是在運算公式中,添加物理強度或法術強度,或者是移除原本的某一數值然後替換新的數值來進行運算。
===分隔線====以下為目前技能調整後的相關彙整================
●風水師
◇水影咒 效果隨著智慧與法術強度提升
◇兵弒咒 效果隨著智慧與法術強度提升
◇金將界令 效果隨人物等級提升
◇撼地界令 效果隨人物等級提升
◇水紋界令 移除智慧,修改為法術強度,效果隨人物等級提升
◇火雲界令 移除力量,修改為物理強度,效果隨人物等級提升
◇百工匠滅 提升傷害與相剋效果
●天師
◇兵神法壇 移除增加攻擊力,改為施展技能時,依比例增加傷害值,效果不再排除天師職業
◇水神法壇 調整為,依照比例增加防禦值,效果不再排除天師職業
◇火神法壇 效果不再排除天師職業
◇祭神法壇 效果不再排除天師職業
◇祭天法壇 移除物理免疫,調整為協助隊友增加施展技能時觸發,
依照天師智慧與法術強度增加一定固定傷害值,效果不再排除天師職業
◇風雲界令 效果不再排除天師職業
備註,
1.祭天法壇與祭神法壇冷卻時間是一起計算。
2.祭天法壇增益傷害會有一定比例傷害值上限。
●尊者
◇元神/武分身 增加分身會受到玩家擁有裝備影響(移動速度、傷害減免此類)
◇元神不滅 重製為主動技;效果為收回已分化分身,依照數量提升自身傷害倍率,效果期間無法施展分身
◇體道 移除增加全隊體力與法力效果,改為當玩家無分身存在時。降低受到傷害
◇氣道 現在會提升體道增加分身施展符咒機率,與增加體道減少傷害效果
◇悟道 降低持續時間,移除增加全隊能力值效果,改為增加自身與分身技能傷害,若沒有分身在場則會加強效果
●巧匠
◇穿楊箭 移除命中值,改為箭技有機率提升傷害效果
◇絕仙箭 提升傷害與相剋效果
◇定天箭 增加射程與暈眩效果
◇掩天箭 降低弓箭消耗、提升傷害倍率
◇氣化箭 追加傷害調整為依照力量與物理強度提升
◇心神合一 縮短施展時間,移除攻擊力與命中值,調整為增加物理強度.
◇體化箭 追加傷害改為依照力量與物理強度提升、並提高消耗體力值
◇明鏡止水 縮短施展時間,增加能力值效果改為提升技能傷害
◇斷頭心法 攻擊與防禦效果改為提升踢擊、化箭傷害
●巧匠二轉共用技能
◇破甲 修改降低防禦力,更改為無視部分防禦
◇淬毒射擊 提升傷害與持續傷害
◇精確射擊 移除攻擊力提升,調整為神射術技能有機率可產生提高傷害效果
●機關匠
◇銅牆機關甲 縮短施展時間,狀態下增加機關術傷害
◇刀劍機關甲 追加刀劍機關甲狀態下增加機關術傷害
◇暗器機關甲 追加暗器機關甲狀態下增加機關術傷害
◇奇異機關甲 追加奇異機關甲狀態下增加機關術傷害
◇固守機關人 A. 新增依物理強度提升機關人能力值、隨玩家生命比例增加機關人生命值、隨玩家防禦增加機關人防禦值
B. 技能五連擊閃卡更換為凝神射擊,
C. 降低冷卻時間。
◇掃蕩機關人 A. 新增依物理強度提升機關人能力值、隨玩家生命比例增加機關人生命值、隨玩家防禦增加機關人防禦值
B. 技能斷頭踢貳式卡更換為末日轟擊, 追加依照玩家物理強度增強機關人
備註,
1.固守機關人:凝神射擊、技能效果為範圍連續三次攻擊。
2.掃蕩機關人:末日轟擊、技能效果為範圍一次攻擊。
3.銅牆機關甲、刀劍機關甲、暗器機關甲、奇異機關甲,增加機關術傷害"可重疊"。
●夜行者
◇射擊大師 修改為減少冷卻時間,減少比例依技能等級而定,最高減少至60%。
◇武打知識 原本效果取消,調整為對力量>智慧的怪物,提升技能傷害。(不限技能)
◇仙靈知識 原本效果取消,調整為對智慧>力量的怪物,提升技能傷害。(不限技能)
◇感應 移除增加閃避值,改為依照等級關係有機率大幅減少受到法術或物理技能傷害
備註,
1.武打知識、仙靈知識,為被動技能,造成傷害就已有進行增加傷害。
2.感應:此為被動技能,被攻擊後機率施展感應被動後會一次大幅減少受到法術或物理技能傷害。
●藥師
◇金針賦 修改隨法術強度與智慧提高消耗法力量,並轉值至目標
◇防身術 移除攻擊力與閃避值,調整為減少受到傷害
◇殺威棒 提高些許傷害
◇羅漢打 提高些許傷害
◇氣弱術 降低能力值效果調整為降低物理強度與法術強度
◇元神出竅 降低運氣調整為降低防禦力與法術防禦力
●藥師二轉共用技能
◇治癒之風 提高技能範圍
◇慈悲之雨 提高技能範圍
● 蠱醫
◇絕命蠱 優化冷卻時間
◇霧體術 調整毒性效果為普通毒性(與下毒、劇毒相同)
◇毒霧術 追加 新技能"毒性爆發",中毒前若已是中毒狀態,則先前的毒性將轉為一次傷害後解除
◇瘟疫術 追加 新技能"毒性爆發",中毒前若已是中毒狀態,則先前的毒性將轉為一次傷害後解除
備註,
1.疫病術,邪霧術附加的弱化作用改為與氣弱樹相同(效果較低)
2.毒性爆發,技能效果會將普通毒性(含一轉技能),並且依照該毒性剩餘秒數造成法術傷害
3.蠱毒,是屬於獨立不同的毒性傷害,因此唯獨蠱毒無法進行毒性爆炸、醫仙無法醫治蠱毒。
● 醫仙
◇冥神術 將增加力量調整為增加物理強度、增加智慧調整為增加法術強度
◇究極灸術 移除增加能力值,調整為增加物理強度、法術強度、攻擊力、法術防禦、生命值、法力
●劍客
◇武技 增加攻擊力修改為施展武技有機率提升傷害"
◇刀技修練 效果改為增加斬馬刀、落刀式、降刀式、旋風斬 技能傷害
◇劍技修練 效果改為增加絕氣斬、雙燕斬、舞劍式、鈍霆擊 技能傷害
◇斬馬刀 提升相剋效果
◇雙燕斬 提高傷害
◇落刀式 提高傷害
◇旋風斬 追加移動速度+1效果
◇格擋 移除增加防禦力與閃避值,調整為減少普通攻擊傷害
◇武勁勢 移除增加攻擊力,調整為普通攻擊時間追加傷害
●劍客二轉共用技能
◇騎馬術 優化施展時間
◇御馬術 提高傷害倍率
●武神
◇強化精神 減少降低比例,將效果更改為獨立計算
◇舞刀式 移除增加攻擊力,調整為施展斬刀技提升傷害
備註,
1. 限制主動施展技能才會有效果。
◇架刀式 修改為減少冷卻時間,減少比例依技能等級而定,最高減少至50%。
◇無雙亂舞 優化傷害倍率
◇武魂附體 追加被動觸發,7秒內遭受傷害時累積至武魂附體技能效果上,施展主動技能時依照累積值提升固定技能傷害。
舉例,
1. 天外小編被怪物攻擊時,產生"武神附體"Buff,維持7秒,在這段時間內,
只要被怪物持續攻擊造成傷害成功,即會維持buff與累積附加傷害值直到上限。
2. 承1,假設天外小編7秒內,被傷害達到10000上限值,則此時使用主動技能,
該次的傷害(假設10000),則會附加10000傷害,總計20000傷害。
而後對任何怪物使用主動技能,都會疊加10000附加傷害直到buff結束或戰鬥結束。
3. 承1,該場戰鬥中,該buff 7秒時限,只要被怪物每次攻擊傷害成功,時限即會立即重置回7秒。
至於附加傷害累積值不會重置,在buff維持在時限內,會一直累積疊加到上限為止。
4.以上附加傷害為舉例。
●霸王
◇全體挑釁 調整冷卻時間計算
◇激勵士氣 攻擊力效果隨體質與人物等級增加、防禦力隨人物等級增加
◇戰術指導 移除增加能力值效果,調整為依比例增加物理強度與法術強度
◇復仇兵法 移除原先效果,改為主動技,對自身施加復仇兵法狀態;提高受到的傷害、增加自身技能造成的傷害
◇突刺 追加有機率造成2倍傷害
◇舞槍術 移除增加攻擊力,調整為主動施展"突刺"、"霸王槍"、"霸國槍法"此3招技能時,
賦予BUFF效果 "10秒內提升施展技能的傷害"
備註,
1. 提升效果對被動技能"回馬槍"無效。
2. 獲得BUFF效果後,對霸王所有的主動攻擊技能(1轉、2轉)均有提升傷害效果。
3. 如"被動技能"因裝備效果、符文效果...等被觸發,將會視為主動施展,在此時將會獲得舞槍術的提升效果。
◇回馬槍 修復BUG觸發效果,修復回馬異常無限距離調整為距離2格以內的敵人才能進行反擊,
並追加當閃避失敗時也有機率發動傷害較弱的回馬槍。
●術士
◇障木擊 移除增加攻擊力,改為技能擊中時觸發,木行法術傷害增加
◇歸元訣 移除增加最大法力,改為技能擊中時,對土行法術有機率增加傷害
◇冰甲咒 移除增加防禦力,改為技能擊中時觸發,水行法術傷害增加
◇靜心訣 移除坐下回復法力,改為施展水行法術時觸發,回復自身法力
◇武者正法 提高相剋傷害
備註,
1.障木擊為BUFF效果,固定120秒後清除。
2.障木擊、歸元訣、靜心訣、冰甲咒包含一二轉。
●術士二轉共用技能
◇神魂合一 減少冷卻時間
◇金靈招喚 提高爆擊機率
◇金神靈域 提高爆擊機率
◇木靈招喚 追加些微提升下次施展的水行靈行術傷害
◇木神靈域 追加小幅提升下次施展的水行靈行術傷害
◇火靈招喚 追加些微提升下次施展的土行靈行術傷害
◇火神靈域 追加小幅提升下次施展的土行靈行術傷害
◇水靈招喚 追加些微提升下次施展的木行靈行術傷害
◇水神靈域 追加小幅提升下次施展的木行靈行術傷害
◇土靈招喚 追加些微提升下次施展的火行靈行術傷害
◇土神靈域 追加小幅提升下次施展的火行靈行術傷害
備註,
1.招喚、靈域技能記號會互蓋,只會記住最後打上的記號。
2.金靈招喚、木靈招喚、火靈招喚、水靈招喚、土靈招喚 學習條件等級5→3。
3.金神靈域、木神靈域、火神靈域、水神靈域、土神靈域 學習條件等級5→1。
●血魔
◇獻祭 增加獻祭儲存上限,調整殺死敵人增加獻祭,改為技能生效時獻祭+1,如果殺死敵人則雙倍
◇追魂鉤 1.取消施展獻祭需求,
2.優化獻祭增幅傷害、增加對同一目標使用時增加傷害
3.調整施展時若能消耗1點獻祭則縮短施展時間,冷卻時若能消耗1點獻祭則減少冷卻時間,生效時若消耗1點獻祭則提高傷害
◇魔靈之舞 1.取消施展獻祭需求,
2.優化獻祭增幅傷害、降低基礎冷卻
3.調整施展時若能消耗1點獻祭則縮短施展時間,冷卻時若能消耗1點獻祭則減少冷卻時間,生效時若消耗1點獻祭則提高傷害
◇魔元煉化 1.取消施展獻祭需求,
2.調整施展時若能消耗1點獻祭則延長效果時間,生效時若能消耗1點獻祭則提高效果,若再消耗1點獻祭則提高獲得獻祭值效果
◇漫天魔血 1.取消施展獻祭需求,
2.優化獻祭增幅傷害
3.調整施展時若能消耗1點獻祭則縮短施展時間,冷卻時若能消耗1點獻祭則減少冷卻時間,生效時若消耗1點獻祭則提高傷害
◇魅魔鞭 1.移除魅魔鞭無法對王級怪物、玩家與英雄使用,
2.調整魅惑效果為依照自身法術強度削弱目標物理強度與法術強度,並將削弱部分轉移至自身
備註,
1.獻祭消耗最多3,施展當下先-2,發動後(詠唱完)-1。
2.獻祭受到魔元煉化效果加倍,怪物活著=+1,擊殺怪物=+2,加倍後,怪物活著=+2,擊殺怪物=+4。
3.魔元煉化:獻祭消耗最多3。
4.魅魔鞭:防具配方效果同樣調整為LV1效果。
●仙術士
◇招喚神火鞭 追加增加自身法術強度效果
備註,
1.神火鞭狀態下追加規則,更換武器會直接失效。
◇招喚干將劍 優化縮短施展時間, 追加依照玩家的法術強度增加干將劍物理強度與法術強度,
並且替干將劍新增加2個被動技能"劍擊別納天"、"心技威震天際"。
◇招喚盤石鏡 優化縮短施展時間,降低冷卻時間
◇招喚捆仙繩 1.優化追加受影響單位在4秒內造成傷害
2.提高捆仙繩命中倍率與普通技能相同
◇招喚海王像 優化縮短施展時間,提高傷害倍率
◇瞬移 移除原有作用,改為瞬間移動至附近指定座標
◇神魂合一 減少冷卻時間
備註,
1.招喚干將劍:劍擊別納天、技能效果為連續三次攻擊,心技威震天際範圍傷害攻擊一次。
◇激化神力 修改為減少冷卻時間,減少比例依技能等級而定,最高減少至70%。
【注意事項】
1. 上述所有內容本公司有調整之修改、變更或暫停之權利,如有未盡事宜,悉依相關規定或解釋,並得隨時補充公告說明,並保有本次公告內容最終解釋權。
2. 後續相關技能調整與補充說明,均會於本篇公告中進行修正內容。